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方案交付更新

To ensure we can safely offer the high-quality learning you expect, we've changed how many of our programs are delivered. Please view this program's delivery option(s) under "locations & availability". 了解更多有关程序是如何将提供

数字动画

学习视觉叙事的艺术和发展所需要的动画事业的创意和技术技能。

Program Image
开始日期:
九月
典型长度:
2年
凭据:
文凭

现在申请

概观

数字动画是专注于动画制作的程序。还有就是你开发素描,油画,雕塑,视觉语言/组成你的传统艺术技巧的共同第一学期。你还探讨了两种类型的动画(2D和3D)的。

在第一学期结束时,你选择,你会追求的浓度: 二维动画 要么 三维动画.

大量的时间都花在与实践学习。不管你的注意力,你继续生活绘画与传统艺术班。你也学习课程所特有的动画制作流程,比如分镜头脚本,人物设计,布局和动画。

探索YouTube上的这个程序»

合作教育

  • 这个方案是符合今年一到两个可选的合作教育(带薪实习)学分的课程。
  • 合作社提供有偿就业的机会 - 在有关程序中的一个领域。
  • 机会是全职工作实习,去年12至16周。
  • 我们的带薪实习项目如下合作教育和工学结合(cewil)的指导方针。
  • 更多信息请访问 工作经验的机会.

选择mg游戏官网

  • 每个学生都有获得自己的传统动画台和有两个计算机实验室与当前的行业标准软件。
  • 动作捕捉系统是为那些谁专门从事三维动画的研究。
  • 与不同的技能导师将帮助指导和支持你的个人和学术方向。
  • 继续学业的大学 - 这个程序包括对大学文凭算的课程。 了解更多

2020年9月

校园 位置 全职兼职 交货 可用性
特鲁罗校园/在线 特鲁罗 全职 混合混合
完成你的程序通过网上(计划)相结合的课程,并在校园内学习。
候补名单

入学要求

  • 高中毕业文凭或同等学历。
    • 国际学生 - 高中文凭等同和英语语言要求因国家而异。 查看详情
  • 一个投资组合是决定你录取到程序中显著因素。对你的投资组合需要包括的内容的详细信息,请参阅 数字动画投资组合的要求 (PDF 1.36MB)。在任何校园放下你的投资组合关闭,它将被交付给招生办公室为您服务。

学费

学费是有效的2020-21学年。计划成本和费用(课本,用品等)是额外的。

学费(国内):
$ 3,515
学费(国际):
$ 11,350

学费,杂费和计划成本

除了每年的学费,也有大学服务,健康和牙科计划,您的学生社团和停车程序费用(书籍,工具等)和学费。

查看详细的计划费用页面(S)。请注意,这些页面是数额仅仅是用来规划。他们并不代表最终由于数额。

职业选择

  • 动画是在新斯科舍省和加拿大各地越来越多的领域。此外,它也正是小动画和游戏工作室都受益于技术进步,建立在市场上的竞争位置的部门。
  • 需要动画技巧创作立场的范围内公司,包括娱乐,软件开发,培训,动漫制作,插图和图形设计中找到。
  • 毕业后,你能够胜任动画和游戏工作室入门级的职位。职称可包括初级2D或3D动画师,设计师初中,初中故事板艺术家,初中布局艺术家,初中背景的艺术家,初中3D建模,3D起重工和3D纹理艺术家。
  • 学生在项目受益于动手项目为基础的学习方法,并暴露于该行业的业务方面的,所以毕业生也可有追求自我就业或创业的职业道路的机会。

课程包括

这些都是一些在这个方案提供的课程。它不是一个完整的清单和课程如有变动,提前学年。

datd 1000 - 写生我
这是一个动手的演播室和外景写生画培训班,介绍学习者发展需要在2D和3D动画经典训练动画固体描绘技能的基本要素。学习者将开始运动创建的人类和动物的形式动态附图的过程。 学员还将参与一个画廊教育的过程中,用批评和展示他们的作品。通过作为一个团队来工作的批评,安装和展示他们在公共展览空间学员的工作将发展自己的团队和人际交往能力,而提出和谈论他们以专业的方式工作。

datd 1001 - 动画基本面
这个过程提供了学习者介绍动画的原理。学习者将覆盖概念,如挤压和拉伸,动作,弧,定时,和体积的路径。在纸上的传统铅笔,2D数字软件,和3D数字软件:概念将使用不同的介质来施加。

datd 1010 - 结构图 - 解剖我
学习者将开发更准确地绘制基本几何形状的物体和骨骼结构所需要的观察能力,同时施加透视的基本原理。学习者运用结构性的绘画技巧,以制造出更精确图纸,并开始展示他们的动画与生活图纸这种认识。

datd 1040 - 生产前的设计
该课程将介绍学习者多,是让一个动画电影所需要的前期制作工作,实际的动画开始之前。学员将这样做涉及设计人物,道具和地点,故事板,并创造电脑动画项目。在整个生产过程中会进行讨论,以及按时完成工作,并与团队沟通的重要性。

datd 1045 - 透视图
这个过程将完全专注于绘制的角度看,一种制造二维图像的外观立体的本领域的技术。重点将在一点到两个点透视。其他主题将包括椭圆形,倾斜的平面,反射,重复对象和字符。

datd 1050 - 绘画和组成
在这个过程中,学习者使用的油漆和其他媒体的发展呈现技巧。照明,阴影和阴影是用于制备感受三维图像至关重要。色轮将研究,开发出色彩理论的理解。各种技术将通过开发研究和实验。

datd 1060 - 动画和电影理论的历史
本课程探讨的风格和动画的形式演变,与方法及其先驱者的发明开始。短动画电影将被筛选并用于创建它们的技术将被讨论。绘制和/或动画的风格和技巧,将研究并效仿。学习者也将着眼于基本的可视化组件和薄膜结构方面的援助以讲故事的动画电影,包括情感,审美,象征性的,以及戏剧的现实,不相信的悬挂和生活的假象。

datd 1075 - 介绍到3D
本课程采用3D软件的基本3D模型的使用行业标准封装的创建。通过实际操作经验,学生们将不得不同时学习3D艺术家的专业工作流程,建立了各种越来越多地参与3D模型的发展技能的机会。学生将专注于导航,文件结构和具有多边形,UV解包和材质节点的工作知识。

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